TORRENTS43.COM

Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тени Чернобыля: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (2013) [Ru] (1.0) Mod


Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
(Грустная сказка для взрослых)

 
 

Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля
Дата выхода оригинальной игры: 20 марта 2007

Дата выхода: 13 декабря 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Сайт: soc.stalker-game.com / soc.stalker-game.ru / fotograf.do.am

Разработчик: antreg и Ко
Издатель: antreg и Ко
Релиз от: antreg & dimos  

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Локализация: -/-
Версия: 1.0 
Требуемая версия оригинальной игры: 1.0004 
Тип издания: Глобальная модификация 

Системные требования: 
  • Операционная система: Windows 2000, XP, Vista, 7, 8
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • Оперативная память: 512 Мб
  • Видеокарта: 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
  • Места на жестком диске: 10 GB
Таблетка: Не требуется 

Описание:
Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий.
Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии?
Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
В модификацию интегрирован большой текстурный пак, существенно повышающий качество игровой "картинки".
*Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны.
 

Особенности

    Преобразования кристаллов
      Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных веществ, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличие у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы-Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минера-абсолюта, один из которых является активатором. Какой, не известно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающие мощными защитными свойствами) посредством биологического вещества-катализатора (запчасти мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличие у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который так же придётся добыть игроку.
      Готовых рецептов не будет. Игроку самостоятельно придётся, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием что, где и при каких сопутствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.


    Геймплей
    • 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
    • Реализовано сюжетное фотографирование объектов.
    • В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданных и записанных специально для данной модификации.
    • Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
    • Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
    • Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы
      получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
      • "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
      • "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.

    • Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
    • Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
    • Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета.:)
    • Что же такое неиссякаемый источник энергии?
      Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
      А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
      А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
 
Скриншоты:




Видео:
YouTube YouTube


Тема обсуждения игры
Убедительная просьба не флудить.
В теме раздачи только технические вопросы, касающиеся именно этого релиза.
Вопросы прохождения, локализации, своего мнения об игре, просьба писать в теме "Обсуждения игры".

Прежде чем задавать вопросы "Что делать?" "Помогите..." и т.п. Внимательно, прочтите инструкцию по запуску.
Убедитесь, что все сделали правильно. Проверьте еще раз. Почитайте сообщения тех, кто запустил игру.

Наберитесь терпения и не захламляйте ветку ненужными постами. Самим же потом будет невозможно что либо здесь найти из-за кучи бесполезных сообщений.

Особенности релиза

    Мод представлен в виде архива, так как объем разархивированной папки довольно таки значительный и некоторым пользователям будет накладно её скачивать.
    Сравнительные данные:

    Размер архива: ~2.34 ГБ

Установка и запуск

 
  • Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля" версии 1.0004!
    • На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет.
    • Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.

  • Установка: ТЧ_1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве. Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов.


  • Внутри архива F.O.T.O.G.R.A.F.7z находятся 3 папки:
    • gamedata - собственно мод - эту папку собственно и надо скопировать в папку с игрой.
    • Adaptation_scopes_for_16x9_16x10 - адаптация прицельных сеток для широкоформатников (выбрать свой вариант только если монитор не 3:4)
    • SMS_correct_for_16x9_16x10 - адаптация отображения СМС сообщений на экране для широкоформатников (выбрать свой вариант только если монитор не 3:4). Ставить, если СМС_ски не отображаются на мониторе, но звук их появления присутствует. Важно, так как на СМС построено прохождение многих квестов.

F.A.Q.

Внимание! Прочитать перед началом игры

    Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета!

Рекомендации

  • Не используйте быстрое со[ранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
  • Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
  • В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС.
    Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
  • Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях. Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМСки.

Возможные вылеты

    В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
    Вылеты по переполнению оперативной памяти или видеобуфера:
      Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
      или
      Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
      или
      Description : std: out of memory
      или
      * MEMORY USAGE: 325149 K
      stack trace:

      0023:035A4507 xrRender_R2.dll
      0023:058540E3 xrGame.dll
      0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll


    Решение:
      Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.
      Если не помогает - оптимизируйте систему.

Credits

    Мы благодарны тестерам:
      Aleksandr44, миха, a185, Murrrchik, Osetrina, MAV, Torvik, vdv5549, Непонятливый, BFG (Петрович), pahancop, Гектор, Dan-Homer.


    В текстурном контенте присутствуют наработки из:
      ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll.


    Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake.


    1. Для озвучки некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро33, SWARM, PRAY.
    2. Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ.
    3. Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549.


    Благодарности:
      GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля».
      Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе.
      Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК,
      чьи модели были использованы в разработке.
      Создателям замечательных локаций для ТЧ: Kostya V, Banderos и БогДан.
      А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей.

Разработчики

  • dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
  • antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
  • Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
  • lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
  • boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
  • _Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
  • mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
  • Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
  • N6260 — оружейных дел мастер.


    Помогали:
    • Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
    • Aaz — модели персонажей и кристаллов.
    • Valerich — модели кристаллов.
    • exDJMic — волшебные песни у костра.
    • Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
    • marafonec — адаптация прицельных сеток.
    • Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.

Несколько советов от релизера

  • мод довольно таки сложный и требует особенного внимания при прохождения, а так как запомнить всё диалоги и события практически невозможно, то желательно делать скрины важных диалогов чтобы в любой момент можно было их открыть и найти нужную информацию;
  • желательно сохранятся перед переходом на другую локацию и перед получением заданий. Это поможет очень пригодится при попадании в тупиковые ситуации (а такие могут возникнуть, поверьте);
  • надо внимательно слушать. О некоторых важных событиях можно узнать только по фразам ГГ или других персонажей, не забывайте об этом.
"Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть."
antreg©
Детали торрента:
Название:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тени Чернобыля: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (2013) [Ru] (1.0) Mod
Дата добавления:13 Дек 2013 22:57:23
Размер:2,34 GB
Раздают:27
Качают:1
Форум:AddOn/DLC/Mod для Игр

All rights reserved © 2015-2018